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Ce troisième artbook contient un mélange de machines, de monstres ou de belles créatures que l'on peut retrouver tout au long des aventures de Cobra. Il a été édité à la même période que le Cobra Girls 2 et présente aussi toute une série de magnifiques illustrations réalisées sur ordinateur, que ce soit simplement de la colorisation d'images, jusqu'à la modélisation entière en 3D de décors.

Cet artbook est donc décomposé en plusieurs sections distinctes, commes les Armes, les Monstres ou les Machines, présentant illustrations et quelques descriptifs. Enfin, cerise sur le gâteau, on a même droit à la fin à 2 courtes histoires inédites de notre héros...



Les armes secrètes de Cobra :

Cette première partie présente tout l'arsenal que possède Cobra : son psychogun, ses cigares, le turtle, l'intérieur du turtle comme le piano-ordinateur ou le poste de pilotage par exemple, etc.




Les ennemis :
On retrouve dans cette partie quelques-uns des ennemis que Cobra aura affronté, comme l'incontournable Crystal Boy, Blacksword Zero, Gipsydog, etc.




Les monstres :
Cette partie comporte une petite collection de monstres ou de créatures étranges que l'on peut rencontrer dans les diverses aventures de Cobra...







Les beautés spatiales de Cobra :
Cette section présente quelques unes des jolies femmes ou créatures qui agrémentent les aventures de notre héros : Lady, Queen, Miss Madow...




Les aliens :
Cette partie présente quelques personnages ou animaux extraterrestres qui peuplent l'univers de Cobra




Les machines :
Cette section présente quelques unes des machines les plus originales que l'on peut rencontrer dans les aventures de Cobra.




2 mini-aventures de Cobra :
Cet artbook se termine par 2 petites histoires de Cobra en couleur (dessins à la main et non par ordinateur comme les mangas couleur).

Histoire N°1 :
Cobra sauve une femme prisonnière d'une guerrière revêtue d'une armure style samouraï. La prisonnière semble en fait retenue par un tatouage en forme de serpent qui bouge sur le corps de celle-ci. En fait, Le serpent est lié à la guerrière, et lorsque celle-ci attaquera Cobra, elle tranchera par accident la tête du serpent qui allait attaquer Cobra dans le dos, et mourra donc avec le reptile.

Histoire N°2 :
Cobra est poursuivie par une ennemie dans une ville en ruine. En s'enfuyant, il tombe dans un bâtiment noyé sous les eaux. Là, Cobra se remémore le passé en voyant un panio qui lui est familié au fond de l'eau. Il connaissait la pianiste et l'avait apparament aimé... C'est cette denière qui le poursuit actuellement ! Cobra n'aura pas d'autres choix que de la tuer. Il laissera son corps sur le piano, avec une rose comme cadeau d'adieu.








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