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Voici les 12 histoires (la 11ème était publiée en 2 parties, regroupées en une seule ici pour les résumés) de Bat.



01. Kurokishi Bat (黒騎士バット)
Black Knight Bat

- 1ère publication : 1985, Weekly Shonen Jump n°31 et 32
- Histoire présente dans les 4 volumes
- 66 pages


Résumé :
Bat Duran est une jeune fille qui vient d’avoir 17 ans et qui décide de retourner dans son monde natal, Rainboria. Ainsi, par une nuit de pleine lune, elle entre dans le puit d’un vieux château, traverse la mer de lumière, et se retrouve dans un monde très étrange et loufoque ! Après quelques péripéties, elle parvient à atteindre le Vaisseau Stellaire (le Starship) et son château. C'est alors qu'apparaît Blasman, l'empereur de la Mer des Ténèbres, qui souhaite piller le Vaisseau Stellaire. Mais Bat, en tant qu'héritiaire du trône, lève le sceau qui emprisonnait son Vaisseau, lui offrant ainsi l'épée du Tonnerre et libérant par la même occasion les 4 mousquetaires : Lone Wolf, Jet the Monkey, Iron Bull et Fu Chan...





02. Toki no naruki (時のなる木)
Les fruits du temps

- 1ère publication : 1985, Weekly Shonen Jump n°33
- Histoire présente dans les 4 volumes
- 18 pages


Résumé :
Mangez des pommes, mangez des pommes... C'est tout du moins ce que fait à peu près tout le monde, ces fruits étant offerts par un étrange personnage. Sauf que ces "fruits du temps" agissent très rapidement sur le rajeunissement ou le veillissement de ceux qui y goûtent ! Bat en sera l'une des nombreuses victimes, retombant en enfance...





03. Checkmate City (チェックメイトシティ)
Checkmate City


Résumé :
Bat se promène avec sa moto-cheval lorsque celle-ci est soudainement détruite par un épouvantail quelque peu excessif. Se retrouvant à pied, elle est prise en stop par un individu qui l'enmène à Checkmate City. Mais l'individu en question lui subtilise son bracelet de pouvoir et Bat se voit obligée de jouer à un étrange jeu pour le récupérer...





04. Denwa kaitsuu (電話開通)
La porte téléphonique


Résumé :
Un nouvel appareil vient d'être mis au point : une cabine téléphonique qui permet de téléporter la personne qui s'en sert vers le lieu où elle appelle. Jet la teste en premier sans incident, mais lorsque Bat l'utilise à son tour, un court-circuit a pour résultat de diviser la jeune femme en 4 clones, chacun avec une personnalité propre...



Résumés  [5 à 8] - [9 à 12]

 
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